mon jeu

20 jan, 2012

Crossover Marvel vs Chpiil

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… ou quand 2 groupes d’amis de 2 univers pas si différents se réunissent autour de jeux de société. Nous étions onze ce 11 janvier à monjeu. Amrit, Nathalie, David, Pierre-Alain, Superfox et Amelyne dans l’équipe des Super-Héros, Benjamin, Alan, Laurent et un de ses ami (Igor?) du côté des Super-Joueurs, et moi, SuperHéros et SuperJoueur!

Nous avons commencé la soirée par un Citadelles à 8. Dans ce grand classique, il faut se débrouiller pour construire la ville qui rapportera le plus de points en choisissant l’aide d’un personnage ayant un pouvoir spécial (l’assasin, assassine, le voleur vole, le roi se royaume, l’architecte, AAargh Tecte!, et le marchant meurt et est volé). Toute la tactique du jeu repose sur le choix judicieux du personnage. Par exemple, j’ai systématiquement choisi le roi ou le marchant quand il s’est fait assassiné ou volé, ce n’était pas tactiquement le mieux. Je n’ai d’ailleurs pas gagné.. Nathalie a fini première (28 pts) devant Alan (25), Amrit et PA (19), moi-même (16) et Superfox et Amelyne (15).

Laurent nous a quitté en cours de partie pour accueillir les retardataires (Benjamin, Igor et David) pour se lancer dans quelques parties de Bonbons et Tschak!

Laurent, Benjamin et Igor ont se sont ensuite embarqués sur un Mundus Novus apporté (et expliqué) par Alan.

La soirée s’est poursuivie avec un Zombies!!! pour certains (Amrit, Nathalie, Superfox, Amelyne et David) et un Neuroshima Hex! (PA, Alan et hReve) pour d’autres… vu le calibre de ces jeux, il y avait quelques frustrations à évacuer de la partie de Paranoïa du dimanche précédent. Nous ne saurons jamais qui a gagné entre les zombies et humains, mais aux dernières nouvelles, l’héliport se faisait toujours attendre, et les zombies étaient de plus en plus nombreux. Nous ne sauront pas non plus qui des Borgo (PA) ou des Moloch (hReve) a renversé l’autre. L’outpost (Alan) bien qu’encore techniquement en vie, était hors course pour la victoire, ayant subit trop de dégâts des réitaires borgos.

Tous ensemble, nous avons œuvré pour maintenir un haut niveau de bonheur au cours de la soirée

C’était un compte-rendu du responsable du bonheur au sein de monjeu.

 

06 jan, 2012

Il est 4h du mat’, dodo.

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Pas de photos, mais un petit retour sur 3 soirées jeux auxquelles j’ai (hReve) assisté durant ces fêtes (et vacances, surtout).

Tout d’abord, vendredi 30 décembre, J’ai continué la campagne Descent avec Vincent, Salvat et Frank à Froideville (qui portait bien son nom pour l’occasion, vu la neige qui est tombée ce jour-là). On (les héros) a vraiment ramé dans le donjon, avec notre tout petit équipement, ainsi que le givre et les malédictions qui on détruit quelques unes de nos belles armes et armures. En face, Overlord Frank avait eu la chance de booster le bon type de créatures, ce qui fait qu’on combattait plus ou moins avec des héros en bronze contre des créatures en argent. Les morts se sont enchaînées à une vitesse folle,surtout pour le nain et le sorcier, et hop! +50 points de menace pour Frank à la fin du donjon. Bon, comme dans tous les bons films, une fois que les gentils se sont bien fait cassés au début, ils s’entraînent, deviennent plus fort et mettent la pâtée au méchant, On a plus ou moins fait ça, avec un petit tour dans une ville pour prendre quelques compétences et dés supplémentaires, on est reparti gaillardement se fritter à un lieutenant du mal avant de recommencer un donjon pour renflouer notre trésorerie. On s’est arrêté avant la fin du dernier étage du donjon, mais juste après avoir combattu un dragon. Il était 3h du mat’ passé, presque 4h, dodo. 16h de jeu non stop (ou presque, il y a eu papet vaudois et curry thai), ça fait du bien!

2e soirée jeu le 1er janvier à Courtepin chez des amis de la copine de mon frère. On était 8, ce qui était idéal pour des party games! On a commencé la soirée avec un Brainstorm! filles contre garçons. La partie a été tendue jusqu’au bout, mais ce sont les garçon qui l’ont emporté sur le fil, malgré une « spectaculaire » remontée des filles avec le cache-poussière (sur le nez!). On a joué la revanche avec Aargh ! Tecte, et là, c’est les filles qui ont su construire plus vite les différents monuments imposés. Peut-être qu’elles étaient plus centrées sur l’objectif, je ne sais pas. Ce que je sais par contre, c’est que chaque architecte mâle prenait soin à expliquer de façon percutante, massue à la main, à ses bâtisseurs qu’ils avaient tout faux. Puis on a poursuivi avec un Jungle Speed, et pleins de nouvelles règles pour moi (qui n’avais JAMAIS lu la règle de ce jeu auparavant). Ainsi, la carte duel couleur ne sert QUE pour le prochain duel, et quand on a fini de retourner nos cartes, on laisse le tas devant nous, on ne le reprends et remélange pas. ça permet d’accélérer le jeu. Pas de vitre cassée ce soir, mais quelques traces de griffures sur les mains. Puis on s’est retrouvé à 6 pour la fin de soirée, et on en a profité pour se lancer dans deux parties de Dixit. La première a vu la victoire de Marjorie-lapin rose, auteure d’une remontée comme on n’en voit que dans les Disney ou Mario Kart pour coiffer Christian (dit Frédéric) et Julien au poteau. La 2e partie a vu Carole-lapin bleu finir avec au moins 10 points d’avance sur tout le monde. J’étais en tête à un moment, je pose ma carte, confiant, en déclarant « vous ne passerez pas » avec une voix de Gandalf. Même après l’avoir refait en anglais, personne n’a vu le Balrog sur ma carte, zéro point, tous m’ont passé devant, j’ai fini dernier! Bon, je me suis rattrapé avec les Colons de Catane, version 6 joueurs. J’ai gagné la partie en construisant avec un peu de chance (mais ne le dite à personne) 4 routes d’un coup. J’avais un avantage, j’étais celui qui avait la meilleure usine à ocre du jeu. La version 5-6 joueurs m’a très agréablement surprise. Je la préfère à la version à 4, car elle est plus rapide! Il y a une grande différence, c’est que durant la phase construction, tout le monde peut construire, ça rend le jeu plus vivant car on a toujours quelque chose à faire. Extension à acheter! Une fois la partie finie, c’était 4h du mat’ passé, dodo. Le lendemain, on a encore joué à Pingouins avec Carole et Sylvain. C’est un bon petit jeu d’apéro, rapide, dans lequel il faut déplacer ses pingouins sur une banquise qui se craquèle pour récupérer un maximum de poissons. Il faut essayer de gêner au maximum les autres tout en se préservant de bon territoires de pêche. Une partie est faite en 10-15 minutes. On en a fait 2, et j’ai à chaque fois mangé le plus de poissons (de justesse, la 2e fois).

3e soirée, le 2 janvier à Ressudens, chez le Broyard et sa famille. On a fait quelques parties de Timeline dans la journée (on est toujours très content quand on place juste un évènement dans la chronologie, mais ce n’est pas toujours le cas…Je saurais maintenant qu’Hastings c’était en 1055 et pas en 1355 (ou par là)). Le soir, on s’est attablé autour d’un 7 Wonders. J’ai tout de suite pris un avantage militaire que j’ai gardé tout au long du jeu, Estelle s’est concentrée sur les cartes bleue et Jean-Luc sur les vertes. Lors du 3e âge, j’ai acheté (parfois à prix fort) les cartes bleue existantes avant qu’Estelle ne puisse les avoir (gratuitement), et au final, c’est ce qui m’a permis de finir devant avec 62 points, devant Jean-Luc (54) et Estelle (48). Ils on refait une partie à 2 le lendemain, avec une règle spéciale pour 2 joueurs (contrôler alternativement une 3e civilisation), et Jean-Luc a été le plus prolifique en misant un peu dans le bleu, et dans les guildes.

15 déc, 2011

Mission 547/13-Secteur 978 – Assaut

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Les Extraterrestres ont retranché leurs dernières forces dans ce secteur. Il faut les éliminer jusqu’au dernier. Attention, ils ont envoyé en mission deux Dreadnoughts. Il faut les détruire.

Soirée revival Space Crusade pour cette soirée monjeu de décembre. Superfox contrôlait les aliens, Benzy commandait les Blood Angels, Vincent les Ultramarines et hReve les Imperial Fists.

Les Space Marines ont commencé fort en prenant pied fermement dans le Hulk. Un assaut rapide, rendu possible par l’utilisation de grenades aveuglantes et d’ordres doublant leur puissance de feu a permis de faire un carnage et de quasi-nettoyer plus de la moitié des couloirs du vaisseau. Coincé entre les escouades de Marines, un Dreadnought a goûté à la bombe melta du Frère commandeur des Ultramarines.

Ces lâches créatures ont ensuite profité de notre réorganisation et redéploiement pour fondre par surprise sur nos armes lourdes isolées, avant de se replier sournoisement dans les corridors non encore purgés par nos flammes. Frères qui êtes tombés, votre mort sert l’Empereur. Nous autres survivants allons nettoyer cette vermine. Ils ont encore un Dreadnought et des Genestealers ont été aperçus, mais nous, Frères, nous avons la foi, et Fielding! Nous vaincrons!

Pour l’Empereur!

La partie a été interrompue alors que les aliens reprenaient sérieusement du poil de la bête…

10 sept, 2011

Soirée monjeu de Septembre – spécial Ludimania

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Chers monjeuiens, chères monjeuiennes,

la soirée monjeu de septembre approche! Affutez vos dés, vos poins, votre bonne humeur et votre mauvaise foi car cette soirée sera spéciale.

En effet, HReve et moi-même reviendrons du festival de jeu Ludimania de St-Apollinaire près de Dijon. Nous espérons y découvrir pleins de nouveaux jeux et vous présenter nos coups de coeur.

Donc pour faire pleins de découvertes, n’hésitez pas à venir mercredi 14 septembre dès 19h, à l’avenue des Oiseaux 13 à Lausanne (1018).

Il y aura toujours à grignoter et à boire!

Venez nombreux

Benzy & hReve

15 août, 2011

Quand même! une soirée en août!

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Chers monjeuiens, chères monjeuiennes,

la date de notre rendez-vous mensuelle est passée et la soirée n’a pas eu lieu :(

Ne vous en faites pas, elle aura bien lieu mais le mercredi 17 août dès 19h, à l’avenue des Oiseaux 13 à Lausanne (1018).

On profitera de ce moment pour tester nos acquisitions lors de nos voyages respectifs, jouer avec la peste, se rendre le maitre de Rome ou redécouvrir un précurseur de Descent.
Donc pleins de nouveautés à tester et d’autres classiques.
Vous pouvez aussi apporter les jeux que vous voulez faire découvrir.
Il y aura toujours à grignoter et à boire!

Venez profitez d’un moment de bonne humeur

Benzy & hReve

10 mai, 2011

Soirée d’avril

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Reprogrammée pendant les vacances scolaires, cette soirée a attiré pas mal de monde (surtout des profs, en fait… et même un élève). Il y avait donc Vivien, Lopo, Superfox, Cedibo, Cpt Nautilus, Benjamin, Laurent, Guilain, Benzy et hReve. Nous avons commencé par une double partie de 7 Wonders à 7 joueurs, tandis que ceux qui sont arrivés un peu plus tard se sont installés devant un Zombies!!!.

Une fois les 14 merveilles du monde construites, la joyeuse troupe de bâtisseurs s’est lancée à l’assaut de Genestealers dans un Space Hulk de poche, c’est à dire avec le jeu de cartes Death Angel. L’effet cendrillon s’est manifesté ce soir là puisqu’il a fallu ranger les boîtes alors que des zombies courraient encore dans les rues et que des hordes de genestealers se promenaient encore dans les coursives du Hulk…

Beaucoup de place pour un jeu de carte!

Au Secours!!!, les zombies sont partout!!!

A la queuuuue, leu, leu!!!

10 mai, 2011

Soirée de mars

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il y a bien longtemps, dans cette galaxie, un groupe de joueurs s’étaient donné le mot pour venir titiller une créature dans une cave, récupérer un trésor avant que tout ne coule, le tout en se tapant un chibre (j’ai VU des cartes, c’était peut-être un jass? de loin, ça ne ressemblait pas à un jeu de bikers, en tout cas) tout en assommant quelques monstres.

Vous l’aurez compris peut-être, mais ce soir-là, on a joué à La Crypte de la Créature, suivi d’un part par une île Interdite, et d’autre part par un Skull & Roses et un Munchkin des familles.

Dans les deux parties de l’ìle interdite qu’on a fait entre Superfox, Lopo et hReve, nous avons à chaque fois triomphé magistralement et contrecarré les plans les plus fourbes de cette île, et ce, en grande partie grâce à notre collaboration efficace. Bon aussi parce que ce jeu est sommes toutes assez simple pour un jeu collaboratif.

Petite partie de Munchkin, toujours aussi farfelue où Benzy a survolé la partie.

10 mai, 2011

Crôaaa ?

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le 2 mars (ça remonte!), toute la famille du Broyard est descendue sur Lausanne faire des courses et faire des jeux! Et c’est Guillaume le grand, du haut de ses 4 ans, qui m’a défié dans une partie improvisée de Splotch!. Pas de perdant ni de vainqueur, le but était surtout de retourner les tuiles et de fabriquer le plus de grenouilles, dans cette version alternative. Pas de vainqueur, donc pas de revanche, et du coup, on a pu passer plus de temps sur la Wii balance board (enfin, Guillaume surtout!)

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Cher(e)s monjeuiens,

on tenait à vous annoncer que la soirée monjeu d’avril programmée le 13 n’aura pas lieu…

Nonnnnnnnnnnnnnnnnnn! mais que vais-je faire mercredi soir? J’avais tellement de jeux à tester!!!

Ne vous en faites pas! La soirée aura lieu mercredi 20 avril en plein pendant les vacances.

Donc, on sera décontracté et tout motivé pour s’éclater avec nos nouvelles acquisitions et autres indispensables.

A la semaine prochaine

06 mar, 2011

Couic-Couic dans la crypte

Posté par: admin dans: Soirées

Dimanche dernier, Fafa et moi-même (Benzy) avons essayé un jeu du stock de Jon’s, à savoir La crypte de la Créature. C’est un jeu pour 2 à 7 joueurs. Donc parfait pour ce dimanche aprem.

Chose assez sympa, le monstre est en kit et il suffit d’être un peu inventif pour en créer un marrant. L’univers du jeu est assez décalé et comique. Le jeu se déroule dans une crypte avec des obstacle et le but des joueurs est de traverser la crypte sans se faire croquer par le monstre qui rôde. En fait le jeu est assez mécanique car les déplacements des joueurs et du monstre suivent des règles précises.

A deux chaque joueurs a 4 personnages à placer dans la crypte avec chacun un nombre de cases pour se déplacer indiqué. On déplace chacun un de ses personnages et une fois qu’ils sont tous déplacés, c’est au tour du monstre. Pour connaitre le déplacement du monstre on tire une pierre tombale où est indiqué de 5 à 10 cases de déplacement ou alors Couic! ou Double Couic!. Dans ces cas, il s’arrête dès qu’il a croqué quelqu’un.

Mais comment se déplace le monstre? En fait, il fait un repérage et s’il voit un personnage, il se déplace dans sa direction. Mais à chaque case, il fait un nouveau repérage et se déplace dans la direction du joueur le plus proche. Voila! C’est assez mécanique, et il y a de quoi se prendre la tête pour anticiper les déplacements du monstre en fonction des personnages sur le plateau.

Pour la première partie fafa avait créé une sorte de Franken-machin. Nous avons joué avec les règles simples. Après 1 heure, tous nos personnages étaient croqués.

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Pour la deuxième partie, fafa a créé une nouvelle créature et nous avons ajouté les cristaux et les piliers coulissants manière de pimenter tout cela. Et là j’ai réussi à sortir 2 personnages et fafa 1. Pas brillant.

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Ce jeu est vraiment excellent à deux. Il en devient très calculatoire. J’imagine qu’à 5-6-7 il doit être très chaotique.

Si jamais vous voulez vous entrainer, jeter un coup d’oeil sur boiteajeux. Le jeu est sous son nom original, Finstere Flure. On peut y créer des parties en ligne.

A mercredi pour le tester si jamais

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