monjeu

Soirée à thème sur les voyages, lors du monjeu de mai. Voyages pour le moins inconfortables puisque tour à tour dans des casseroles spatiales construites en un temps trop court  et lancées dans l’espace sans autre forme de procès à la merci de tout ce qui peut se mettre sur sa route, et ensuite à bord d’une chaloupe bien trop étroite pour le confort et l’égo de chacun des naufragés d’un paquebot s’affirmant insubmersible. Les passagers d’un soir étaient Nathanaël, PA, Superfox, Vincent, Benzy et hReve.

En attendant que tout le monde soit là, nous avons commencé par une courte manche de Galaxy Trucker, le jeu découvert à Genève le 21 avril (voir 2 posts plus bas). Un seul voyage dans l’espace au lieu des trois prévus par le jeu… du coup, il a été jugé un peu « facile » et sans trop de challenge. Superfox et moi (hReve) qui y avions joué auparavant avons eu plus de facilité à construire notre vaisseau, malgré un essai à blanc au début. Peut-être faut-il instaurer, pour ce genre de jeu ou l’expérience est déterminante un malus pour les personnes y ayant déjà joué, du genre laisser au néophytes la durée d’un sablier pour commencer seul leurs vaisseaux, ou se forcer à mettre les deux premières tuiles retournées. A refaire une fois, en entier!

Vincent et Benoît arrivés plus tard se sont mis devant un Baby Boom. Ce jeu reprends le principe du célèbre Bomberman présent depuis les années 80 sur les consoles Ninendo, toutes générations confondues. « A chaque fois, on fini avec un point de différence » (Benzy)

Le gros de la soirée (c’était pas moi, môssieur, je ne suis pas gros) a été occupé par un jeu d’apparence petite mais imposant en terme d’interactions entre joueurs. Dans Les Naufragés du Titanic, nous sommes une bande de survivants à bord d’une chaloupe et essayons de nous en sortir le mieux possible (vivant, déjà, mais aussi avec le plus de points) avant d’être secouru. Il faut savoir que chaque passager a un meilleur ami et un pire ennemi. Nous marquons des points si nous sommes survivants, si notre meilleur ami survit aussi et si notre pire ennemi meurt. A chaque tour de jeu, nous recevons un trésor (valant des points de victoire, arme, trousse de soins, gourde d’eau ou objet utile) en fonction de notre place sur le navire, nous effectuons une action (changer de place, ramer, voler, utiliser un objet,…) et naviguer (tirer une carte pour voir qui passe par dessus bord (et est blessé) et qui prend des blessures de ses bagarres du tour. La place sur la chaloupe est importante, plus on est vers la proue, plus on a du choix dans les objets, mais plus on est vers la poupe, plus on aura d’impact sur la navigation. Chaque personnage a ses propres caractéristiques (points de vie, valeur s’il survit et pouvoir spécial). Lady Lauren (PA), toute frêle mais au goût prononcé pour les armes à feux, les bijoux et le second a fini en tête (25 pts) suivi du Capitaine (Vincent, 21 pts), du Second sur armé et sur protégé (Superfox, 19 pts), du Môme qui ne respecte pas la propriété privée (hReve, 18 pts), du Français (Benzy, 14 pts) et de Sir Stephen, le seul à n’être pas revenu vivant (Nathanaël, 7 pts).

Note à Yann, de Genève: mais où as tu trouvé la petite boîte pour ranger tous les pions de Galaxy Trucker? j’ai été monstre déçu en recevant mon jeu de voir qu’elle ne faisait pas partie de la boîte.

06 mai, 2012

Qui m’aide à organiser une fête?

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(à la fin d’une soirée monjeu)

B: C’était bien sympa, mais une prochaine fois, j’aimerai bien faire un Java

H: moi aussi, ça fait 2-3 ans que je l’ai, et quelques fois que je l’apporte ici, mais il n’est jamais choisi

B: bon, on a qu’à organiser une soirée exprès pour ça

Un doodle et quelques semaine plus tard, la soirée était programmée. Rendez-vous chez Benjamin avec le jeu. Nous étions 4 pour cette partie de Java: Roman, Benzy, Benji et hReve. Le principe, en 2 phrases. Comme pour Tikal 1, on a 6 points d’actions par tour, qu’on peut utiliser comme bon nous semble (déplacer un personnage, placer un terrain, construire un palais, un bassin, tirer une carte, faire la fête). On développe des villes et villages en empilant des tuiles hexagonales les unes sur les autres (il y a un côté 3d au jeu, puisque souvent, la personne la plus haute dans la ville marque le plus (ou la totalité) des points. Les villages deviennent ville dès qu’on y construit un palais. Celui-ci vaut des points, et on peut y faire la fête (ça vaut des points aussi). Plus une ville est grande, plus un palais l’est (lait?). Rapidement, il y a des problèmes de place dans cette construction du paysage assez pyramidale. C’est contraignant, et c’est ça le nœud. On a quelques jokers (des pièces plus facile à poser, des actions gratuites, mais il faut les utiliser avec parcimonie, mais pas trop, car on a la possibilité de déclencher la fin du jeu assez facilement, et ce serait bête d’avoir thésaurisé de trop. Dans cette partie découverte où personne n’avait joué avant, on a testé quelques stratégies. Déjà, le 1er joueur n’est pas avantagé, car il n’a pas la possibilité de faire une ville à 10 d’entrée car il n’a rien sur quoi s’appuyer pour bâtir. Les bassins rapportent vite des points si on en ferme 3-4 lors de notre tour, ou si on en crée un en finissant une ville. Au final, j’ai su me placer le mieux dans les différentes villes, finissant à 110, devant Benji 97, Roman 92 et Benoît 72.

2 jours plus tard, aux puces de Lausanne, Benjamin a trouvé un Mexico à vendre. Même auteur, même idée de base avec 6 points d’action. C’est le 3e de la série comme ça. Reste à trouver un moment pour y jouer!

La soirée n’était pas finie, et nous avons continuer avec deux petites parties de Pix (hReve et Roman 7, Benji 6, Benzy 5) et Sobek (Benji 78, hReve 70, Benzy 68 et Roman 58).

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22 avr, 2012

Vers l’infini, et au delà… à Genève!

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Samedi 21 avril, Amelyne, Superfox, et moi-même (hReve) avons gaillardement pris le train et traversé la Suisse pour nous rendre chez Yann et Élise, en périphérie de Genève pour une après-midi de découverte de jeux. Quelle claque! ils ont des jeux partout, et des bons! (on a même profité pour en acheter quelques uns remisés à la cave).

Dans la matinée, nous avons découvert Thèbes, dans lequel nous sommes des archéologues à la recherche de trésors de l’antiquité. Ce jeu est bien pensé… et frustrant! Comme tout projet scientifique, il faut d’abord monter son expédition, ce qui se fait en parcourant l’Europe afin d’amasser des connaissances, d’organiser des moyens de transports, et de participer à des congrès. Une fois bien équipé, on peut se lancer dans des fouilles plus ou moins longues. Plus on passe de temps à fouiller une région, plus on a de chance de trouver des trésors intéressant, mais moins on joue. C’est un des éléments très sympa de ce jeu: Un peu comme Olympos, chaque action possible à un coût variable en temps et il faut bien choisir entre jouer souvent avec de petites actions ou jouer plus rarement avec de grosses actions, puisque seul le dernier sur l’échelle du temps peut jouer. Autre élément sympa… mais frustrant: les fouilles. Elles sont symbolisées par des sac de toile contenant des jetons de sable (15) et des trésors (13 au départ). Quand on tombe sur un trésor, on le garde, mais quand on tombe sur un sac de sable, on le remet dans le sac. Plus un site est fouillé, moins il sera intéressant. Le jeu dure 3 ans (3 tours sur l’échelle du temps) et il faut bien choisir quand s’équiper et quand fouiller. Les premiers à fouiller auront plus de chance de trouver des gros trésors, mais les suivants seront mieux équiper pour faire de plus grosses fouilles. Dans notre partie, On s’est tous précipité sur les fouilles moyennement équipé dès la première année, à l’exception d’Amelyne qui est restée en Europe pour accumuler plus de connaissances que nous et venir par la suite faire des fouilles systématiques de grosse ampleur. Spuerfox avait la suprématie aérienne avec sa flotte de Zeppelin, ainsi qu’une certaine aisance présenter ses résultats de fouilles lors de conférences. Yann et moi nous disputions les congrès, et s’il était plus habile dans les réunions de scientifiques (il m’a chouré sous le nez une conférence que je devais donner à Paris), j’ai eu plus de succès dans les fouilles. Il faut dire que tirer à la suite 12 jetons de sable alors qu’il restait 4 trésors sur 18 jetons… c’est à se poser des questions sur la qualité du chercheur… Au final: hReve 66, Superfox 63, Amelyne 59 et Yann,  bon hôte, nous a laissé gagné (enfin…), 57.

 

Après mangé, Galaxy Trucker! Qui n’a jamais rêvé de designer un vaisseau spatial, de le construire et de partir explorer l’espace à son bord? C’est un peu ce qu’on fait ici. A l’aide de tuiles représentant différentes parties d’un vaisseau (réacteurs, boucliers, cellules d’énergie, nodules d’habitations, lasers, caissons, adaptateur pour vie extraterrestre), il faut construire le plus vite possible, car on le fait tous ensemble et il y a un sablier, le meilleur vaisseau, capable résister au mieux aux danger du voyage galactique (astéroïdes, pirates), tout en y collectant des minéraux et en gérant au mieux ses ressources humaines et son énergie. Bref, c’est chaud! Surtout qu’il y a tout un système de connecteur pour que les pièces tiennent entre elles, on ne peut pas faire n’importe quoi. Ce qui est fun. c’est qu’une fois construit, on va tester l’efficacité de notre vaisseau en partant dans l’espace. Le premier à avoir fini de construire son véhicule est en tête de l’expédition et sera le premier à visiter les planètes (choix des ressources), mais sera aussi celui sur qui tombera les pirates et les astéroïdes en premier. Le jeu dure 4 manches, avec un vaisseau toujours plus gros à construire, et un voyage toujours plus long (nombre de cartes) à réaliser. Souvent, les vaisseaux partant ne sont plus que l’ombre d’eux-même à la fin du voyage… quand ils arrivent. Les scores cumulés des 4 manches reflètent bien l’aisance ou la difficulté rencontrée par nous autres, ingénieurs spatiaux inspirés: Yann 122, hReve 57, Amelyne 17 et Superfox 7.

Un vaisseau, ou ce qu’il en reste, après un voyage spatial…

Et pour finir, on ne revient pas les mains vide de Genève: voici ce que j’ai acheté, et qui viendra peupler les tables de monjeu ces prochains mois!

14 avr, 2012

Pictionnary sur ZX-Spectrum

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… et c’est bien sûr une nouveauté! Puisqu’il s’agit de Pix, fraîchement arrivé sur les étals des marchands lausannois. Dans ce jeu, il s’agit de dessiner des mots à l’aide de pixels, en veillant à en utiliser le moins possible, mais suffisamment pour que le mot soit découvert. Nous avons fait 2 parties, une avec les mots normaux, durant laquelle les propriétaires des deux boîtes apportées ont fait la course en tête (Benjamin 11, Laurent 10, hReve 7, PA 6, Fabienne 4 et Superfox 0). La partie avec les mots complexes a vu Superfox faire une étonnante remontée, n’était devancé que de PA cette fois-ci (PA 9, Superfox 8, Benjamin 7, Laurent 4, Hervé 3 et Fabienne 2).

Ci-dessus, un ascenseur, une balançoire et le marsupilami, Ci-dessous, un vampire, des taches de rousseurs et un chignon.

Nous avons poursuivi par une course de chars romains dans l’hippodrome d’Ave Caesar. 6 attelages au départ, circuit jaune. ça a bien bouchonné là où la piste se rétrécissait, tant dans les virages du milieu du circuit que devant la piste des stand pour aller saluer César. L’attelage de Benjamin s’est avéré moins en forme que les autres (il lui manquait une carte « 6″, cachée dans le livret de règles, et c’est tout naturellement qu’il n’a pas pu rallier l’arrivée (c’était le seul). L’ordre d’arrivée est le suivant: Laurent, hReve, Superfox, PA, Fabienne et Benjamin.

La soirée s’est terminée par un « presque » gros jeu: Mundus Novus. En 2 mots, nous sommes des commerçants s’occupant des margandises du nouveau monde et essayons de les vendre au meilleur prix. Nous pouvons tenter d’accumuler des marchandises de même type pour développer notre affaire (affréter de nouvelles caravelles, engager des marchants, développer des chantiers navals,…) ou de type différents pour les revendre contre des doublons. Ce jeu est intéressant car il offre plusieurs possibilités de victoire, le premier à 75 doublons, le premier à avoir une combinaison de 10 ressources différentes ou celui qui a le plus d’or une fois les cartes développement épuisées (de mémoire). Dans cette partie, tout s’est joué avec les doublons, sans doutes qu’accumuler 10 ressources différentes n’était pas évident à 6 joueurs, et surtout sans bonus aide du roi. Au final, j’ai (hReve) eu 82 doublons, Laurent 63 en misant sur les chantiers navals, Superfox 46, Benjamin 42 et Fabienne 31. PA avait commencé la partie, mais a du se retirer pour prendre son train.

Une chose est ressortie de la soirée: on joue plus facilement à des jeux à 5 ou 6 qu’à des jeux à 4… c’est sans doutes dû au nombre de joueurs présent ce soir-là et les mois précécents (5-6)… toujours prévoir un jeu à 5-6 dans son sac!

Et je ne l’ai dit nulle part encore, mais ce post est le compte rendu de la soirée monjeu d’avril!

Et pour finir, le rage de la soirée by PA!

 

Nous étions 5 pour cette soirée monjeu de mars: Superfox, Benjamin, Vincent, Benzy et hReve. La soirée a commencé par un Dixit – Jinx, une soirée de Dixit en plus portable (si, si!) et plus rapide. Le principe est toujours le même, il faut faire deviner une carte aux autres, et jauger ce qu’on va dire pour que ce ne soit ni trop évident ni trop abstrait. Chaque joueur pointe du doigt une carte (il ne peut y avoir qu’un doigt par carte), et dès que la bonne est trouvée, c’est fini. Celui qui l’a trouvée la gagne, et celui qui a dit la phrase, ou le mot prends pour lui les cartes éventuellement désignées avant que la bonne carte ne soit trouvée.

La soirée s’est poursuivie avec un Munchkin des familles, trrrrrrès long et indécis qu’il a fallu attendre le départ de Superfox (qui avait un jeu pour pourrir tout le monde avec ses multiples petits amies), et une intervention divine pour que le Prêtre Vincent gagne d’affilée 2 niveaux et nous écrase tous de sa supériorité manifeste. La partie a surtout valu pour ses combats épiques entre aventuriers et monstres boostés à qui mieux mieux. Bon, Vincent a du triomphé d’un rat, à la fin, voir d’une limace gluante, le souvenir m’échappe…

… et à peine posté, le très réactif PA vient de m’envoyer le strip rage de la soirée!

26 fév, 2012

die Fürsten von Florenz

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Samedi soir, à l’initiative d’Amelyne et de Superfox qui ont acheté une brouette de jeux tout récemment, quelques joueurs (PA, Cindy et moi-même (hReve)) se sont réunis sur Yverdon, bien décidés à commencer à les tester.

Au programme de la soirée, die Fürsten von Florenz (les princes de Florence). Un jeu allemand en allemand, mais avec des règles trouvées sur internet, il n’y a aucun soucis de jouabilité. Peu de hasard dans ce jeu (on tire quelque fois des cartes, mais encore, là, on peut choisir celle qu’on veut parmi les 5 premières), et pas mal de stratégie dans une course à la renommée (point de victoire).

En gros, pour augmenter la renommée de notre prince, plusieurs moyens s’offrent à nous: le plus rentable est de faire des oeuvres architecturales (une combinaison de monuments,  paysages et libertés, pouvant être boosté par des bonus et personnages divers). On gagne aussi de la renommée en construisant des bâtiments, multipliant les paysages identiques ou architectes à notre service, ou encore grâce à certaines cartes prestige.

Chaque oeuvre architecturale est une combinaison unique d’éléments, mais ces éléments peuvent servir plusieurs fois pour faire des oeuvre proches (par exemple, employant les même bâtiments mais des paysages différents). A nous de gérer au mieux pour que les oeuvres nous coûtent le moins cher à construire. Une oeuvre réalisée nous apporte de l’or et de la renommée, dans une proportion que nous choisissons.

Certains éléments du jeu s’achètent par enchère (paysages, personnages, cartes prestige) et d’autres par achat direct (bâtiments, cartes bonus). Nous ne disposons que d’une enchère et de 2 achats par tours. La rareté se fait vite ressentir car d’une part il n’y a pas assez de pions pour tout le monde et d’autre part la partie ne dure que 7 tours.

J’ai gagné, j’ai donc bien aimé ce jeu :) (55 points, contre 51 pour Amelyne, 50 pour PA et Cindy et 40 pour Superfox). Ce qui a fait la différence, je pense, c’est les cartes prestiges (2) que j’avais thésaurisées et qui m’ont rapportés 11 points au final.

La soirée s’est continuée sans moi (mon train était en gare). Quelqu’un pour raconter la suite?

… pas de photos cette fois-ci, mais mieux! PA, grand adepte des rage comics, a illustré un moment de la soirée :D (cliquez sur l’image pour la voir en grand)

On en veux encore tout plein!

 

En pleine anti-canicule de février (-15°), quelques irréductibles ludophiles se sont réuni autour d’un peu de lumière, de chaleur, de biscuit et de jeux!

Les premiers arrivés ont commencé la soirée par se réchauffer en faisant des mouvements avec leurs bras et leurs lèvres autour d’un Tokyo Train, une sorte de Aargh! Teckte nippon.

benzy arrivé, nous sommes parti nous ballader dans la Vallée des Mammouths, le temps de passer un été et un hiver. A la faveur d’un radeau, la tribu de Benjamin a rapidement capturé les villages et femmes de Simon, mais… une fois de l’autre côté du fleuve, point de retour possible et les maigres guerriers audacieux se sont fait talquer par le  troupal de gros mâles  de retour de chasse. Pendant ce temps, les tribus de benzy et hReve se disputaient les fertiles forêts du centre tandis que la population de PA se faisait tranquillement oublier sur le côté, grandissant lentement mais sûrement, à l’abri de mâles entreprenant et de coyotes agglutinant.

Superfox et Alan arrivé, nous avons délaissé les mammouths pour d’autres horizons. Alan, Benjamin, Simon et benzy sont parti en quêtes des mystérieuses cités de Tikal, 2e du nom.  A l’arrivée, un détail a permis à Benjamin de Souffler la victoire à Alan (si mes souvenirs sont bons), benzy et Simon finissant un peu en retrait.

Le reste de la troupe, PA, Superfox et hReve ont pris le contrôle de petites peuplades aux pouvoirs farouches dans un Smallworlds. Jamais les amazones bâtisseuses de Superfox ne sont parties en déclin, et on mené des raids efficaces du haut de leurs forteresses perchées aux cîmes des montagnes. Elles ont failli remporter la mise, mais c’était sans compter les squelettes des forêts de PA, bien protégés par leur successeurs, les sorciers scouts, qui ont décimé en un rien de temps les Orcs montés de hReve, venu remplacer les Trolls volants vieillissants. Les hommes rats berserk sont arrivés trop tard, et au final, PA l’emporte sur le fil (103 à 102, un truc comme ça) façe à Superfox, hReve finissant à la traîne avec 82 points.

20 jan, 2012

Crossover Marvel vs Chpiil

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… ou quand 2 groupes d’amis de 2 univers pas si différents se réunissent autour de jeux de société. Nous étions onze ce 11 janvier à monjeu. Amrit, Nathalie, David, Pierre-Alain, Superfox et Amelyne dans l’équipe des Super-Héros, Benjamin, Alan, Laurent et un de ses ami (Igor?) du côté des Super-Joueurs, et moi, SuperHéros et SuperJoueur!

Nous avons commencé la soirée par un Citadelles à 8. Dans ce grand classique, il faut se débrouiller pour construire la ville qui rapportera le plus de points en choisissant l’aide d’un personnage ayant un pouvoir spécial (l’assasin, assassine, le voleur vole, le roi se royaume, l’architecte, AAargh Tecte!, et le marchant meurt et est volé). Toute la tactique du jeu repose sur le choix judicieux du personnage. Par exemple, j’ai systématiquement choisi le roi ou le marchant quand il s’est fait assassiné ou volé, ce n’était pas tactiquement le mieux. Je n’ai d’ailleurs pas gagné.. Nathalie a fini première (28 pts) devant Alan (25), Amrit et PA (19), moi-même (16) et Superfox et Amelyne (15).

Laurent nous a quitté en cours de partie pour accueillir les retardataires (Benjamin, Igor et David) pour se lancer dans quelques parties de Bonbons et Tschak!

Laurent, Benjamin et Igor ont se sont ensuite embarqués sur un Mundus Novus apporté (et expliqué) par Alan.

La soirée s’est poursuivie avec un Zombies!!! pour certains (Amrit, Nathalie, Superfox, Amelyne et David) et un Neuroshima Hex! (PA, Alan et hReve) pour d’autres… vu le calibre de ces jeux, il y avait quelques frustrations à évacuer de la partie de Paranoïa du dimanche précédent. Nous ne saurons jamais qui a gagné entre les zombies et humains, mais aux dernières nouvelles, l’héliport se faisait toujours attendre, et les zombies étaient de plus en plus nombreux. Nous ne sauront pas non plus qui des Borgo (PA) ou des Moloch (hReve) a renversé l’autre. L’outpost (Alan) bien qu’encore techniquement en vie, était hors course pour la victoire, ayant subit trop de dégâts des réitaires borgos.

Tous ensemble, nous avons œuvré pour maintenir un haut niveau de bonheur au cours de la soirée

C’était un compte-rendu du responsable du bonheur au sein de monjeu.

 

06 jan, 2012

Il est 4h du mat’, dodo.

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Pas de photos, mais un petit retour sur 3 soirées jeux auxquelles j’ai (hReve) assisté durant ces fêtes (et vacances, surtout).

Tout d’abord, vendredi 30 décembre, J’ai continué la campagne Descent avec Vincent, Salvat et Frank à Froideville (qui portait bien son nom pour l’occasion, vu la neige qui est tombée ce jour-là). On (les héros) a vraiment ramé dans le donjon, avec notre tout petit équipement, ainsi que le givre et les malédictions qui on détruit quelques unes de nos belles armes et armures. En face, Overlord Frank avait eu la chance de booster le bon type de créatures, ce qui fait qu’on combattait plus ou moins avec des héros en bronze contre des créatures en argent. Les morts se sont enchaînées à une vitesse folle,surtout pour le nain et le sorcier, et hop! +50 points de menace pour Frank à la fin du donjon. Bon, comme dans tous les bons films, une fois que les gentils se sont bien fait cassés au début, ils s’entraînent, deviennent plus fort et mettent la pâtée au méchant, On a plus ou moins fait ça, avec un petit tour dans une ville pour prendre quelques compétences et dés supplémentaires, on est reparti gaillardement se fritter à un lieutenant du mal avant de recommencer un donjon pour renflouer notre trésorerie. On s’est arrêté avant la fin du dernier étage du donjon, mais juste après avoir combattu un dragon. Il était 3h du mat’ passé, presque 4h, dodo. 16h de jeu non stop (ou presque, il y a eu papet vaudois et curry thai), ça fait du bien!

2e soirée jeu le 1er janvier à Courtepin chez des amis de la copine de mon frère. On était 8, ce qui était idéal pour des party games! On a commencé la soirée avec un Brainstorm! filles contre garçons. La partie a été tendue jusqu’au bout, mais ce sont les garçon qui l’ont emporté sur le fil, malgré une « spectaculaire » remontée des filles avec le cache-poussière (sur le nez!). On a joué la revanche avec Aargh ! Tecte, et là, c’est les filles qui ont su construire plus vite les différents monuments imposés. Peut-être qu’elles étaient plus centrées sur l’objectif, je ne sais pas. Ce que je sais par contre, c’est que chaque architecte mâle prenait soin à expliquer de façon percutante, massue à la main, à ses bâtisseurs qu’ils avaient tout faux. Puis on a poursuivi avec un Jungle Speed, et pleins de nouvelles règles pour moi (qui n’avais JAMAIS lu la règle de ce jeu auparavant). Ainsi, la carte duel couleur ne sert QUE pour le prochain duel, et quand on a fini de retourner nos cartes, on laisse le tas devant nous, on ne le reprends et remélange pas. ça permet d’accélérer le jeu. Pas de vitre cassée ce soir, mais quelques traces de griffures sur les mains. Puis on s’est retrouvé à 6 pour la fin de soirée, et on en a profité pour se lancer dans deux parties de Dixit. La première a vu la victoire de Marjorie-lapin rose, auteure d’une remontée comme on n’en voit que dans les Disney ou Mario Kart pour coiffer Christian (dit Frédéric) et Julien au poteau. La 2e partie a vu Carole-lapin bleu finir avec au moins 10 points d’avance sur tout le monde. J’étais en tête à un moment, je pose ma carte, confiant, en déclarant « vous ne passerez pas » avec une voix de Gandalf. Même après l’avoir refait en anglais, personne n’a vu le Balrog sur ma carte, zéro point, tous m’ont passé devant, j’ai fini dernier! Bon, je me suis rattrapé avec les Colons de Catane, version 6 joueurs. J’ai gagné la partie en construisant avec un peu de chance (mais ne le dite à personne) 4 routes d’un coup. J’avais un avantage, j’étais celui qui avait la meilleure usine à ocre du jeu. La version 5-6 joueurs m’a très agréablement surprise. Je la préfère à la version à 4, car elle est plus rapide! Il y a une grande différence, c’est que durant la phase construction, tout le monde peut construire, ça rend le jeu plus vivant car on a toujours quelque chose à faire. Extension à acheter! Une fois la partie finie, c’était 4h du mat’ passé, dodo. Le lendemain, on a encore joué à Pingouins avec Carole et Sylvain. C’est un bon petit jeu d’apéro, rapide, dans lequel il faut déplacer ses pingouins sur une banquise qui se craquèle pour récupérer un maximum de poissons. Il faut essayer de gêner au maximum les autres tout en se préservant de bon territoires de pêche. Une partie est faite en 10-15 minutes. On en a fait 2, et j’ai à chaque fois mangé le plus de poissons (de justesse, la 2e fois).

3e soirée, le 2 janvier à Ressudens, chez le Broyard et sa famille. On a fait quelques parties de Timeline dans la journée (on est toujours très content quand on place juste un évènement dans la chronologie, mais ce n’est pas toujours le cas…Je saurais maintenant qu’Hastings c’était en 1055 et pas en 1355 (ou par là)). Le soir, on s’est attablé autour d’un 7 Wonders. J’ai tout de suite pris un avantage militaire que j’ai gardé tout au long du jeu, Estelle s’est concentrée sur les cartes bleue et Jean-Luc sur les vertes. Lors du 3e âge, j’ai acheté (parfois à prix fort) les cartes bleue existantes avant qu’Estelle ne puisse les avoir (gratuitement), et au final, c’est ce qui m’a permis de finir devant avec 62 points, devant Jean-Luc (54) et Estelle (48). Ils on refait une partie à 2 le lendemain, avec une règle spéciale pour 2 joueurs (contrôler alternativement une 3e civilisation), et Jean-Luc a été le plus prolifique en misant un peu dans le bleu, et dans les guildes.

15 déc, 2011

Mission 547/13-Secteur 978 – Assaut

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Les Extraterrestres ont retranché leurs dernières forces dans ce secteur. Il faut les éliminer jusqu’au dernier. Attention, ils ont envoyé en mission deux Dreadnoughts. Il faut les détruire.

Soirée revival Space Crusade pour cette soirée monjeu de décembre. Superfox contrôlait les aliens, Benzy commandait les Blood Angels, Vincent les Ultramarines et hReve les Imperial Fists.

Les Space Marines ont commencé fort en prenant pied fermement dans le Hulk. Un assaut rapide, rendu possible par l’utilisation de grenades aveuglantes et d’ordres doublant leur puissance de feu a permis de faire un carnage et de quasi-nettoyer plus de la moitié des couloirs du vaisseau. Coincé entre les escouades de Marines, un Dreadnought a goûté à la bombe melta du Frère commandeur des Ultramarines.

Ces lâches créatures ont ensuite profité de notre réorganisation et redéploiement pour fondre par surprise sur nos armes lourdes isolées, avant de se replier sournoisement dans les corridors non encore purgés par nos flammes. Frères qui êtes tombés, votre mort sert l’Empereur. Nous autres survivants allons nettoyer cette vermine. Ils ont encore un Dreadnought et des Genestealers ont été aperçus, mais nous, Frères, nous avons la foi, et Fielding! Nous vaincrons!

Pour l’Empereur!

La partie a été interrompue alors que les aliens reprenaient sérieusement du poil de la bête…

mon jeu, c'est quoi?

  • mon jeu, c'est un rendez vous, le 2e mercredi de chaque mois, entre potes et amis, afin de faire des jeux!
  • mon jeu, c'est un blog où l'on rend compte de ces soirées, pour donner envie d'y venir ou revenir
  • mon jeu, c'est une ludothèque virtuelle pour connaître les jeux que chacun possède chez eux et en profiter
  • mon jeu, c'est un forum pour discuter jeux: autres soirées, organisation, discussions sur les jeux, avis,...
  • mon jeu, c'est surtout une communauté de joueurs qui peuvent se réunir une fois par mois, si l'envie leur en dit.