Ce jeu m’avait tapé dans l’œil lors d’une soirée Ch’piil précédente (merci Raoul!), et avec Benzy, on en reparlait souvent. C’est par hasard que j’ (hReve) ai recroisé la route de Race for the Galaxy. On était parti avec Benzy à Xenomorphe pour voir tout autre chose.. bien sûr, j’a vu ce jeu, je l’ai pris dans mes mains, et je n’ai pas pu le relâcher. Heureusement, j’avais quelques sous dans mes poches!
Ce week-end, j’étais de retour sur Chavannes pour peut-être faire un peu de paille (mais finalement non). J’avais pris le jeu avec moi pour l’essayer avec mon frère, qui a tout de suite accroché aussi

On a fait 3 parties en tout. Les deux premières samedi soir (au début, dehors dans le gazon, puis, n’étant pas nyctalopes, on s’est replié à la cuisine). Comme ce jeu a un fort goût de reviens-y quand on connait les règles, et pour faire la belle aussi, on a joué une 3e partie le dimanche.
Dans la 1ère partie, Sylvain a eu une stratégie hybride commerce-militaire, et n’a pas réellement décollé, tandis que moi je multipliais les développements de mes quelques colonies (vive le laboratoire de recherche et le crédit à l’investissement!). C’était aussi la première partie pour mon frère, que j’ai finalement remporté 38 à 28. Dans la 2e partie, changement total de stratégie! Mon frère a abandonné ses rêves militaires pour se concentrer sur l’exploitation des ressources dans un maximum de mondes producteurs. Il était aidé dans cette tâche par des robots réplicateurs (grrr, j’aimerai avoir un jour cette carte!). Ses ressources lui donnèrent surtout un maximum de cartes, ce qui lui permis d’acheter une floppée de développements à 6. J’avais quelques tours de retard sur lui, dans cette partie, qu’il a gagné 49 à 42. Le lendemain, pour la 3e partie, Sylvain a rapidement retrouvé ses robots réplicateurs (grrr, je la sentais mal), et a commencé à accumuler un tas de petits mondes. De mon côté, j’ai tenté de privilégier les cartes permettant de tirer un maximum de cartes au début, ce qui m’a permis de faire une combinaison assez performante autour de la carte renaissance galactique, un développement à 6 pour lequel je possédais tous les cartes rattachées, dont la jet set galactique, très importante pour la collecte de ressources. Je l’ai finalement emporté 45 à 33 en faisant le forcing avec l’ordre consommer x2 pour épuiser les jetons PV.
Après 3 parties, on commence à bien connaître les différentes cartes existantes dans le jeu, on commence à avoir des stratégies (spécialisation plutôt que touche à tout, favoriser les cartes qui vont nous faire économiser des coûts au début, puis placer les grosses cartes sur la 2e partie du jeu, essayer d’avoir un maximum de choix dans les cartes (pour trouver les bonnes), jouer les ordres aussi en fonction de l’autre, pour pas trop l’avantager, se placer en position de finir le jeu plutôt que de subir la fin d’une partie (à chaque fois que quelqu’un a provoqué la fin d’une partie, il a gagné), …
Et ce jeu porte bien son nom! C’est vraiment une course, c’est à celui qui se développera le plus vite, on essaie de faire au mieux, il y a une tension palpable, et faut voir nos tête quand l’adversaire pose une belle carte (groumpf de robots réplicateurs!)
Sinon, petite remarque, on ne s’est jamais franchement engagé dans une stratégie militaire, par manque de force la plupart du temps (cartes pas favorables). Il nous semblait, à mon frère et à moi, que c’était pas simple de gagner avec l’armée… pourtant Benzy l’avait fait lors de la soirée Ch’piil. Personnellement, je serais assez curieux de rejouer les militaires lors d’une prochaine partie
























