Soirée à thème sur les voyages, lors du monjeu de mai. Voyages pour le moins inconfortables puisque tour à tour dans des casseroles spatiales construites en un temps trop court et lancées dans l’espace sans autre forme de procès à la merci de tout ce qui peut se mettre sur sa route, et ensuite à bord d’une chaloupe bien trop étroite pour le confort et l’égo de chacun des naufragés d’un paquebot s’affirmant insubmersible. Les passagers d’un soir étaient Nathanaël, PA, Superfox, Vincent, Benzy et hReve.
En attendant que tout le monde soit là, nous avons commencé par une courte manche de Galaxy Trucker, le jeu découvert à Genève le 21 avril (voir 2 posts plus bas). Un seul voyage dans l’espace au lieu des trois prévus par le jeu… du coup, il a été jugé un peu « facile » et sans trop de challenge. Superfox et moi (hReve) qui y avions joué auparavant avons eu plus de facilité à construire notre vaisseau, malgré un essai à blanc au début. Peut-être faut-il instaurer, pour ce genre de jeu ou l’expérience est déterminante un malus pour les personnes y ayant déjà joué, du genre laisser au néophytes la durée d’un sablier pour commencer seul leurs vaisseaux, ou se forcer à mettre les deux premières tuiles retournées. A refaire une fois, en entier!
Vincent et Benoît arrivés plus tard se sont mis devant un Baby Boom. Ce jeu reprends le principe du célèbre Bomberman présent depuis les années 80 sur les consoles Ninendo, toutes générations confondues. « A chaque fois, on fini avec un point de différence » (Benzy)
Le gros de la soirée (c’était pas moi, môssieur, je ne suis pas gros) a été occupé par un jeu d’apparence petite mais imposant en terme d’interactions entre joueurs. Dans Les Naufragés du Titanic, nous sommes une bande de survivants à bord d’une chaloupe et essayons de nous en sortir le mieux possible (vivant, déjà, mais aussi avec le plus de points) avant d’être secouru. Il faut savoir que chaque passager a un meilleur ami et un pire ennemi. Nous marquons des points si nous sommes survivants, si notre meilleur ami survit aussi et si notre pire ennemi meurt. A chaque tour de jeu, nous recevons un trésor (valant des points de victoire, arme, trousse de soins, gourde d’eau ou objet utile) en fonction de notre place sur le navire, nous effectuons une action (changer de place, ramer, voler, utiliser un objet,…) et naviguer (tirer une carte pour voir qui passe par dessus bord (et est blessé) et qui prend des blessures de ses bagarres du tour. La place sur la chaloupe est importante, plus on est vers la proue, plus on a du choix dans les objets, mais plus on est vers la poupe, plus on aura d’impact sur la navigation. Chaque personnage a ses propres caractéristiques (points de vie, valeur s’il survit et pouvoir spécial). Lady Lauren (PA), toute frêle mais au goût prononcé pour les armes à feux, les bijoux et le second a fini en tête (25 pts) suivi du Capitaine (Vincent, 21 pts), du Second sur armé et sur protégé (Superfox, 19 pts), du Môme qui ne respecte pas la propriété privée (hReve, 18 pts), du Français (Benzy, 14 pts) et de Sir Stephen, le seul à n’être pas revenu vivant (Nathanaël, 7 pts).
Note à Yann, de Genève: mais où as tu trouvé la petite boîte pour ranger tous les pions de Galaxy Trucker? j’ai été monstre déçu en recevant mon jeu de voir qu’elle ne faisait pas partie de la boîte.


























